Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game, i.e. a character in the game will be assigned to you, given your Twitch name, and be available for you to interact with further.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, upgrading equipment, selecting your heroes 'class'.
If you aren't sure where to start, begin by using the channel point redemption 'Adopt a Hero'.
Table of Contents
Komutlar
Kanal Puanı Ödülleri
sınıflar
okçu
piyade
ağır okçu
tatar yayı
ağır tatar yayı
süvari
devecilik
atlı okçu
camgöz
avcı er
çılgın
yağmacı
Ortak Yapılandırma
Genel
Savaş
Ölüm
DP
Öldürme Ödülleri
Savaş Sonu Ödülleri
Serileri Öldür
Başarılar
Turnuva Yapılandırması
Genel
Teçhizat
Dengeleme
Yuvarlak Tip
Yuvarlak Ödüller
Ödüller
Ödül Türü
Ödül Katmanı
bahis
Komutlar
Emretmek | Açıklama | Ayarlar | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
her zaman | Kahramanların başarılarını ve izlenen istatistikleri gösterin. |
Şovlar: Başarılar, izlenen istatistikler |
||||||||||||
adopt |
Yeni oluşturulan gezgin Altın başlangıç: 0 Miras: Ekipman ve maiyet için harcanan altının %25'si, 2 özel öğeye kadar Başlangıç Becerileri:
|
|||||||||||||
attribute |
rastgele öznitelik Miktar: 0 Maliyetler 100000⦷ |
|||||||||||||
açık arttırma | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000. |
|||||||||||||
teklif etmek | Etkinse, mevcut açık artırmaya bir teklif verin. Kullanım !bid (gold amount) , örneğin !bid 100000 . Açık artırma yoksa veya teklif rezerv fiyatını geçmiyorsa reddedilecektir. |
|||||||||||||
bltbet | Mümkün olduğunda, turnuva maçlarına bahis yapmak için bunu kullanın. Kullanım !bltbet (team) (mavi) , örneğin !bltbet kırmızı 10000 , kırmızı üzerine 10000 altın bahis yapmaktır. Kazançlar, ilgili bahis boyutuna göre tüm pottan bölünür.Sadece bir takım üzerine bahis yapılırsa, bahisler iade edilir. |
|||||||||||||
buymount | ||||||||||||||
sınıf | Kahramanınız için yeni bir sınıf seçer, mevcut ekipmanınızı sınıf gereksinimlerine uyacak şekilde günceller. Kullanım !class (new class name) , örneğin !class archer . |
Katman maliyetleri: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=100000⦷ Henüz bir sınıfınız yoksa ücretsiz Ekipmanı yeni sınıfa uyacak şekilde günceller |
||||||||||||
customs | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Şovlar: Özel öğe depolama |
||||||||||||
diskarditem | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|||||||||||||
ekipman | Özel öğeler hariç, daha düşük seviyedeki mevcut ekipmanların yerini alarak kahramanlarınızın ekipman seviyesini yükseltir. Maliyet, yükseltmeye çalıştığınız katmana bağlıdır. |
Katman maliyetleri: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=350000⦷, 5=350000⦷, 6=600000⦷ |
||||||||||||
evlatedinmek | Oyunda bir kahraman edinin. Hemen hemen tüm diğer eylemler, benimsenen bir kahraman gerektirir. |
Yeni oluşturulan gezgin Altın başlangıç: 0 Miras: Ekipman ve maiyet için harcanan altının %25'si, 2 özel öğeye kadar Başlangıç Becerileri:
Başlangıç Ekipmanı Katmanı: 1 |
||||||||||||
focus |
Yetenekler: Sınıf, ekipman ve mevcut becerilere göre otomatik Odak noktaları: 0 Maliyet: 50000⦷ |
|||||||||||||
altın | Kahramanlarınıza mevcut altınları gösterin. |
Şovlar: Altın |
||||||||||||
heal | ||||||||||||||
hediye | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|||||||||||||
env | Ekipman katmanı, tam savaş ve sivil ekipman listeleri ve depodaki tüm özel öğeler dahil olmak üzere kahramanlarınızın envanterini gösterir. |
Şovlar: Altın, Ekipman katmanı, Savaş ekipmanı envanteri |
||||||||||||
mesaj | ||||||||||||||
isim öğesi | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|||||||||||||
para | ||||||||||||||
güç | ||||||||||||||
güçler | Mevcut güçlerinizi gösterir |
Şovlar: güçler |
||||||||||||
yeniden donatmak | Ekipmanınızı mevcut seviyesinde rastgele hale getirir. Mevcut seviyenizden daha yüksek olan eşyaların veya özel eşyaların yerini almaz. örneğin, ekipman seviyesi 3 iseniz ve aynı zamanda bir turnuvada kazandığınız seviye 6 silahınız varsa, bu komut o silahın yerini almaz. Bazen, özellikle mevcut kademenizde bu türden çok fazla öğe yoksa, bazı öğelerin değişmemesiyle karşılaşabilirsiniz. |
Ekipmanınızı mevcut kademenizde yeniden yuvarlar Katman maliyetleri: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
||||||||||||
maiyet | Sınıra ulaştıysanız yeni maiyet birlikleri satın alır veya mevcut olanları bir sonraki aşamaya yükseltir. Asker çağırdığınızda savaşta sizinle birlikte görünecek, öldürdüklerinde size para kazandıracak. Kaç birlik satın almak veya yükseltmek istediğinizi belirtmek için komuta bir sayı iletebilirsiniz. Varsayılan olarak, karşılayabileceğiniz kadarını yapacaktır. |
Çığlıklar: 40 Etki: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=80000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ İzin verilmiş: Hedefler, Temel birlikler, elit birlikler |
||||||||||||
maiyetçi | Mevcut maiyet birliklerinizi gösterir. |
Şovlar: Geri alma birimi listesi |
||||||||||||
smitharmor | ||||||||||||||
smithweapon | ||||||||||||||
istatistikler | Kahramanlarınızın klan, altın, konum, HP, beceriler, nitelikler ve maiyet dahil olmak üzere genel bilgilerini gösterir. |
Şovlar: Altın, Yaş, Klan, Kültür, Sağlık, değerinden büyük beceriler, Öznitellikler, Emekli sayısı ve ortalama katman |
||||||||||||
summon |
Yan: Yayıncılar tarafı Izin verildi: alan savaşı, Köy savaşı, kuşatma savaşı, Dostça görev, saklanma |
|||||||||||||
turnuva |
Kanal Puanı Ödülleri
Emretmek | Açıklama | Ayarlar | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adopt a Culture Hero | Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero. |
İzin verilmiş: Avare Başlangıç Yaş Aralığı: 18 to 35 Altın başlangıç: 0 Miras: Ekipman ve maiyet için harcanan altının %25'si, 2 özel öğeye kadar Başlangıç Becerileri:
Başlangıç Ekipmanı Katmanı: 1 |
||||||||||
Adopt a Faction Hero | Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero. |
İzin verilmiş: Soylu Viewer selects faction Başlangıç Yaş Aralığı: 18 to 35 Altın başlangıç: 0 Miras: Ekipman ve maiyet için harcanan altının %25'si, 2 özel öğeye kadar Başlangıç Becerileri:
Başlangıç Ekipmanı Katmanı: 1 |
||||||||||
Bir Kahraman Kabul Edin | Oyunda bir kahraman edinin. Hemen hemen tüm diğer eylemler, benimsenen bir kahraman gerektirir. |
İzin verilmiş: Avare Başlangıç Yaş Aralığı: 18 to 35 Altın başlangıç: 0 Miras: Ekipman ve maiyet için harcanan altının %25'si, 2 özel öğeye kadar Başlangıç Becerileri:
Başlangıç Ekipmanı Katmanı: 1 |
||||||||||
Saldırı | Yayıncı bir savaşa girdiğinde, evlat edindiğiniz kahramanı düşman tarafında (maiyetinizle birlikte) ortaya çıkarmak için bunu kullanın. |
Yan: düşman tarafı Izin verildi: alan savaşı, Köy savaşı, kuşatma savaşı, Dostça görev, saklanma |
||||||||||
Daily Gold | Kabul ettiğiniz kahramana 100.000 altın ekler. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
Daily XP | Kabul ettiğiniz kahramana 50.000 XP ekleyin. Uygulandığı beceri rastgele seçilecek, ancak sınıfınızdan ve mevcut beceri ve ekipmandan etkilenecek. |
Yetenekler: Sınıf, ekipman ve mevcut becerilere göre otomatik DP: 50000 |
||||||||||
Oyuncu Altını Ver | Kahramanınızdan yayıncı karakterine 10.000 altın aktarın. | |||||||||||
İyileştirme Kahramanı | Kahramanınızı zamanla iyileştirir. Sadece kahramanınız çağrıldığında savaşta çalışır. | |||||||||||
İyileştirme Yayıncısı | Flamalar karakterini savaşta zamanla iyileştirir. Kampanya haritasında çalışmıyor. | |||||||||||
Kahramanımı Emekli Et | Artık mevcut kahramanınızla oynamak istemiyorsanız bunu kullanın. (emekli) olarak işaretlenecekler ve daha sonra yeni bir tane benimseyebileceksiniz. Miras kuralları ölüme uygulandığı gibi emeklilik için de geçerlidir. Emekliliğin tamamlanması için komut istemine (tam olarak yazıldığı gibi, küçük harfle) evet girmelisiniz. | |||||||||||
Oyunda Mesaj Gönder | Oyunda bir mesaj gönderir. Bir kahramanınız varsa, onları da mesajın yanında gösterecektir. | |||||||||||
çağırmak | Yayıncı bir savaşa girdiğinde, benimsediğiniz kahramanı yayıncılar tarafında (maiyetinizle birlikte) ortaya çıkarmak için bunu kullanın. |
Yan: Yayıncılar tarafı Izin verildi: alan savaşı, Köy savaşı, kuşatma savaşı, Dostça görev, saklanma |
||||||||||
Turnuva | Kabul ettiğiniz kahramanla turnuva kuyruğuna katılın. Sırayı bindirmede görebilirsiniz. Her turnuvada en fazla 16 kahraman olabilir, bir kez dolduğunda sonraki turnuva için başka kahramanlar sırada kalır. | |||||||||||
Sınıf Gücünü Kullan | Varsa, kahramanınız üzerinde sınıf gücünüzü etkinleştirin. Güç, kaplamada belirtilen sınırlı bir süre boyunca devam edecektir. |
sınıflar
okçu
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | menzilli |
Teçhizat |
Yay |
Oklar |
Oklar |
Tek Elli Balta |
Pasif Güç |
Filo Ayaklı Filo Ayaklı I: Maksimum Hız Çarpanı: 110% korucu ben: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 125% Filo Ayaklı II: Maksimum Hız Çarpanı: 125% Korucu II: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 150% Filo Ayaklı III: Maksimum Hız Çarpanı: 150% Korucu III: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 200% |
Aktif güç |
Patlayıcı Oklar [Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Patlayıcı Mermiler II: Etki Alanı: 75dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Patlayıcı Mermiler III: Etki Alanı: 100dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
piyade
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | menzilli |
Teçhizat |
Tek Elli Kılıç |
kalkan |
Pasif Güç |
Sağlıklı sağlıklı ben: 125% HP atletik ben: Atletizm: +25 Sağlıklı II: 150% HP Atletik II: Atletizm: +50 Sağlıklı III: 200% HP Atletik III: Atletizm: +100 Ile ezmek: %15 Engellenemez / %15 Paramparça Kalkanı |
Aktif güç |
Ateş kılıcı [ateş bıçağı ben: Salınım Hızı Çarpanı: 115% yakın dövüş: +25] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Zırhı Yoksay I: %15 Zırhı Yoksay] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Ateş Bıçağı II: Salınım Hızı Çarpanı: 130% yakın dövüş: +50] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Zırh II'yi Yoksay: %30 Zırhı Yoksay] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Ateş Bıçağı III: Salınım Hızı Çarpanı: 150% yakın dövüş: +100] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir [Zırh III'ü Yoksay: %60 Zırhı Yoksay] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir [Omuz silkmek II: 40% Umursamamak] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
ağır okçu
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | menzilli |
Teçhizat |
Yay |
Oklar |
Oklar |
İki Elli Balta |
Pasif Güç |
Sağlıklı sağlıklı ben: 125% HP Sağlıklı II: 150% HP Sağlıklı III: 200% HP |
Aktif güç |
Patlayıcı Oklar [Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Patlayıcı Mermiler II: Etki Alanı: 75dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Patlayıcı Mermiler III: Etki Alanı: 100dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
tatar yayı
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | menzilli |
Teçhizat |
tatar yayı |
Cıvatalar |
Cıvatalar |
Tek Elli Kılıç |
Pasif Güç |
Kendi Kendini İyileştirme vampir ben: Can olarak verilen hasarın %10 kadarını em korucu ben: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 125% Vampir II: Can olarak verilen hasarın %25 kadarını em Korucu II: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 150% Vampir II: Can olarak verilen hasarın %25 kadarını em Korucu III: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 200% |
Aktif güç |
Ağır Cıvatalar [Ağır Mermiler I: Ekle: 10% Yere sermek, 10% Arkaya Montaj, 10% attan in / %25 Engellenemez / %25 Kesinti from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Ağır Mermiler II: Ekle: 25% Yere sermek, 25% Arkaya Montaj, 25% attan in / %50 Engellenemez / %50 Kesinti / Etki Alanı: 25dmg in 1m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Ağır Mermiler III: Ekle: 50% Yere sermek, 50% Arkaya Montaj, 50% attan in / %90 Engellenemez / %90 Kesinti / Etki Alanı: 40dmg in 1.5m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
ağır tatar yayı
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | menzilli |
Teçhizat |
tatar yayı |
Cıvatalar |
Cıvatalar |
İki elle tutulan Kılıç |
Pasif Güç |
Sağlıklı sağlıklı ben: 125% HP Sağlıklı II: 150% HP Sağlıklı III: 200% HP |
Aktif güç |
Patlayıcı Cıvatalar [Ağır Mermiler I: Ekle: 10% Yere sermek, 10% Arkaya Montaj, 10% attan in / %25 Engellenemez / %25 Kesinti from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Ağır Mermiler II: Ekle: 25% Yere sermek, 25% Arkaya Montaj, 25% attan in / %50 Engellenemez / %50 Kesinti / Etki Alanı: 25dmg in 1m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Ağır Mermiler III: Ekle: 50% Yere sermek, 50% Arkaya Montaj, 50% attan in / %90 Engellenemez / %90 Kesinti / Etki Alanı: 40dmg in 1.5m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
süvari
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | Süvari |
Teçhizat |
Tek Elli Mızrak |
kalkan |
Tek Elli Kılıç |
Montaj |
Atış |
Pasif Güç |
İyi Bir At Daha iyi Mount I: Montaj Hızı: 110% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 90% Zırh Gövdesi: +20 (montajda) Şarj I: Binek Yükü Hasarı: 150% Manevra Dağı: 125% (montajda) Daha İyi Dağı II: Montaj Hızı: 125% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 75% Zırh Gövdesi: +40 (montajda) Şarj II: Binek Yükü Hasarı: 250% Manevra Dağı: 150% (montajda) Daha iyi III Dağı: Montaj Hızı: 150% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 50% Zırh Gövdesi: +80 (montajda) şarj III: Binek Yükü Hasarı: 500% Manevra Dağı: 200% (montajda) |
Aktif güç |
ezmek [AoE I'yi şarj et: Etki Alanı: 25dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [AoE II'yi şarj edin: Etki Alanı: 50dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [AoE III'ü şarj et: Etki Alanı: 100dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
devecilik
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | Süvari |
Teçhizat |
Tek Elli Mızrak |
kalkan |
Tek Elli Topuz |
Montaj |
Deve |
Pasif Güç |
İyi Bir Deve Daha iyi Mount I: Montaj Hızı: 110% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 90% Zırh Gövdesi: +20 (montajda) Şarj I: Binek Yükü Hasarı: 150% Manevra Dağı: 125% (montajda) Daha İyi Dağı II: Montaj Hızı: 125% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 75% Zırh Gövdesi: +40 (montajda) Şarj II: Binek Yükü Hasarı: 250% Manevra Dağı: 150% (montajda) Daha iyi III Dağı: Montaj Hızı: 150% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 50% Zırh Gövdesi: +80 (montajda) şarj III: Binek Yükü Hasarı: 500% Manevra Dağı: 200% (montajda) |
Aktif güç |
ezmek [AoE I'yi şarj et: Etki Alanı: 25dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [AoE II'yi şarj edin: Etki Alanı: 50dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [AoE III'ü şarj et: Etki Alanı: 100dmg in 2m from Şarj etmek] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
atlı okçu
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | atlı okçu |
Teçhizat |
Yay |
Oklar |
Oklar |
Tek Elli Kılıç |
Montaj |
Atış |
Pasif Güç |
Atlı Okçuluk korucu ben: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 125% Daha iyi Mount I: Montaj Hızı: 110% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 90% Zırh Gövdesi: +20 (montajda) Korucu II: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 150% Daha İyi Dağı II: Montaj Hızı: 125% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 75% Zırh Gövdesi: +40 (montajda) Korucu III: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 200% Daha iyi III Dağı: Montaj Hızı: 150% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 50% Zırh Gövdesi: +80 (montajda) |
Aktif güç |
Patlayıcı Oklar [Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Patlayıcı Mermiler II: Etki Alanı: 75dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Patlayıcı Mermiler III: Etki Alanı: 100dmg in 4m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
camgöz
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | atlı okçu |
Teçhizat |
Yay |
Oklar |
Oklar |
İki Elli Glaive |
Montaj |
Deve |
Pasif Güç |
Atlı Okçuluk korucu ben: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 125% Daha iyi Mount I: Montaj Hızı: 110% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 90% Zırh Gövdesi: +20 (montajda) Daha İyi Dağı II: Montaj Hızı: 125% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 75% Zırh Gövdesi: +40 (montajda) Korucu II: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 150% Daha iyi III Dağı: Montaj Hızı: 150% En Yüksek Hız Erişim Süresi: 50% Zırh Gövdesi: +80 (montajda) Korucu III: AI Çekim Sıklığı: 200% AI, Vurmadan Önce Bekleyin Faktörü: 50% menzilli: 200% |
Aktif güç |
Ağır Oklar [Ağır Mermiler I: Ekle: 10% Yere sermek, 10% Arkaya Montaj, 10% attan in / %25 Engellenemez / %25 Kesinti from menzilli] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Ağır Mermiler II: Ekle: 25% Yere sermek, 25% Arkaya Montaj, 25% attan in / %50 Engellenemez / %50 Kesinti / Etki Alanı: 25dmg in 1m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Ağır Mermiler III: Ekle: 50% Yere sermek, 50% Arkaya Montaj, 50% attan in / %90 Engellenemez / %90 Kesinti / Etki Alanı: 40dmg in 1.5m with from menzilli] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
avcı er
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | avcı er |
Teçhizat |
İki elle tutulan Kılıç |
Cirit atma |
Cirit atma |
Pasif Güç |
intikam intikam I: %10 hasarı yansıt intikam II: %25 hasarı yansıt intikam III: %50 hasarı yansıt Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli |
Aktif güç |
Geçiş [yıkmak ben: Ekle: 15% Yere sermek] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Paramparça Kalkan I: %15 Paramparça Kalkanı] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Knock Down II: Ekle: 30% Yere sermek] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Paramparça Kalkan II: %30 Paramparça Kalkanı] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [III'ü Düşürmek: Ekle: 50% Yere sermek] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir [Paramparça Kalkan III: %60 Paramparça Kalkanı] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
çılgın
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | avcı er |
Teçhizat |
İki Elli Balta |
Pasif Güç |
Cam Top kırılgan ben: 50% HP Ağır Vuruş I: %125.0 dmg kırılgan II: 65% HP Ağır Vuruş II: %150.0 dmg Kırılgan III: 90% HP Ağır Vuruş III: %200.0 dmg heybetli: %120 ölçeklendir yıkmak ben: Ekle: 15% Yere sermek Vampir II: Can olarak verilen hasarın %25 kadarını em |
Aktif güç |
çılgın öfke [Omuz silktim: 15% Umursamamak] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Benden Kes: %25 Engellenemez] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [Omuz silkmek II: 40% Umursamamak] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Kesme II: %50 Engellenemez] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [Omuz silkmek III: 80% Umursamamak] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir [Kesme III: %100 Engellenemez] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir |
yağmacı
Detaylar
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | Seviye 6 |
---|---|---|---|---|---|
oluşum | avcı er |
Teçhizat |
Cirit atma |
Cirit atma |
Cirit atma |
Cirit atma |
Pasif Güç |
el bombaları Patlayıcı Mermiler I: Etki Alanı: 50dmg in 4m from menzilli Patlayıcı Mermiler II: Etki Alanı: 75dmg in 4m with from menzilli Patlayıcı Mermiler III: Etki Alanı: 100dmg in 4m with from menzilli |
Aktif güç |
intikam [intikam I: %10 hasarı yansıt] SINIF DÜZEYİ 1 gerektirir [intikam II: %25 hasarı yansıt] SINIF DÜZEYİ 2 gerektirir [intikam III: %50 hasarı yansıt] SINIF DÜZEYİ 3 gerektirir [Atletik III: Atletizm: +100] gerektirir |
Ortak Yapılandırma
Genel
Alt Güçlendirme |
1 |
Aboneler için tüm ödüllere uygulanan çarpan (1'den az veya eşit, destek yok anlamına gelir). NOT: Bu yalnızca kısmen uygulanmaktadır, şu anda yalnızca bot komutları için çalışmaktadır. |
Savaş
Tam Sağlıkla Başlayın |
Etkinleştirilmiş |
Kahramanın her zaman tam sağlıkla başlayıp başlamayacağı |
Sağlık Çarpanı Başlat |
2 |
Kahramanlara diğerlerine göre daha iyi kalma gücü vermek için normal başlangıç sağlığını bununla çarpacak miktar |
Retinue Sağlık Çarpanı Başlat |
2 |
Diğerlerine göre maiyetine daha iyi kalma gücü vermek için normal maiyetin başlangıç sağlığını bununla çarpacak miktar |
Moral Kaybı Faktörü |
0.45 |
Çağrılan kahramanlar öldüğünde moral kaybını azaltır |
Saniyeler İçinde Bekleme Süresini Çağır |
1 |
Belirli bir kahraman için çağrılar arasındaki minimum süre |
Bekleme Süresi Kullanım Çarpanı Çağır |
1.2 |
Her çağrı kullanıldığında bekleme süresinin ne kadar çarpılacağı. örneğin, Çağırma Bekleme Süresi 20 saniyeyse ve UseMultiplier 1.1 (varsayılan) ise, ilk çağrının bekleme süresi 20 saniyedir ve sonraki 24 saniye, 10. 52 saniye ve 20. 135 saniye. Bunun görselleştirilmesi için https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 adresine bakın. |
Heroes Formasyonunu Kullan |
Engelli |
Kabul edilen bir kahraman maiyetinin kahramanla aynı dizilişte ortaya çıkıp çıkmayacağı (aksi takdirde varsayılan dizilişlere girecekler) |
Ölüm
Ölüme İzin Ver |
Engelli |
Evlat edinilen bir kahramanın ölmesine izin verilip verilmeyeceği |
Nihai Ölüm Şansı Yüzdesi |
0 |
Nihai ölüm şansı yüzdesi (vanilya şansını içerir) |
Tüm Kahramanlara Ölüm Şansı Uygula |
Engelli |
Ölüm Şansı değişikliklerinin sadece evlat edinilenlere değil, tüm kahramanlara uygulanıp uygulanmayacağı |
Retinue Death Chance Percent |
1.45 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
DP
Ham XP'yi kullan |
Etkinleştirilmiş |
Odak ve niteliklere göre ayarlamak yerine ham XP değerlerini kullanın, ayrıca beceri sınırını da göz ardı edin. Bu, odak ve nitelikler iyi dağıtılmadığında karakterlerin takılmasını önler. |
Ham XP Beceri Sınırı |
330 |
Raw XP kullanırken beceri sınırı. Beceriler bu değerin üzerine çıkmayacak. 330, vanilya XP yetenek sınırıdır. |
Öldürme Ödülleri
Öldürme Başına Altın |
20000 |
Kahramanın her öldürme için aldığı altın |
Öldürme Başına DP |
5000 |
Kahramanın her öldürme için aldığı XP |
Öldürülen Başına DP |
2000 |
Kahramanın öldürüldüğü için aldığı XP |
Öldürme Başına İyileştirme |
20 |
Kahramanın her öldürme için aldığı HP |
Öldürme Başına Altın |
5000 |
Kahramanın, maiyetinin aldığı her öldürme için aldığı altın |
Öldürme Başına Kalan İyileştirme |
50 |
Kahramanın maiyetinin her öldürme için aldığı HP |
Göreli Düzey Ölçeklendirme |
0.5 |
İki karakterin göreli düzeyine bağlı olarak öldürme ödüllerinin ne kadar ölçekleneceği. Bu 0 ise (veya ayarlanmamışsa) ödüller her zaman belirtildiği gibidir, bu 0'dan yüksekse, öldürülen birim kahramandan daha yüksekse ödüller artar ve daha düşükse azalır. 0,5 değerinde (önerilen) 10 seviye farkı altın, xp ve sağlık için normal ödüllerin yaklaşık 2,5 katını verir. |
Seviye Ölçekleme Başlığı |
5 |
Seviye farkı için maksimum çarpanı sınırlar, belirtilmemişse varsayılan olarak 5'tir |
Savaş Sonu Ödülleri
Altın Kazan |
10001 |
Kahramanlar tarafı kazanırsa altın kazandı |
XP kazan |
10000 |
Kahramanlar tarafı kazanırsa kahramanın aldığı XP |
Altın Kaybet |
5000 |
Kahramanlar tarafı kaybederse altın kaybeder |
XP'yi Kaybet |
5000 |
Kahramanlar tarafı kaybederse kahramanın aldığı XP |
Oyuncu Tarafında Zorluk Ölçeklendirme |
Etkinleştirilmiş |
Oyuncu tarafına zorluk ölçeği uygula |
Düşman Tarafında Zorluk Ölçeklendirme |
Etkinleştirilmiş |
Düşman tarafına zorluk ölçeği uygula |
Zorluk Ölçeklendirme |
1 |
Ödül zorluk ölçeğini sonlandır: Daha yüksek zorluktaki savaşların yukarıdaki ödülleri ne ölçüde artıracağını belirler (0'dan 1) |
Zorluk Ölçeklendirme Min |
0.2 |
Minimum zorluk ölçekleme çarpanı |
Zorluk Ölçeklendirme Maks. |
3 |
Maksimum zorluk ölçekleme çarpanı |
Serileri Öldür
İsim | Öldürme Gerekli | Ödül |
---|---|---|
öldürme çılgınlığı | 5 |
5000⦷ |
Başarılar
İsim | Gereksinimler | Ödül |
---|---|---|
asi |
Ardışık Saldırılar >= 5 |
20000⦷ Kalem: Zırh: 100% Seviye 2: 33%, Seviye 3: 33%, Seviye 4: 33% |
Dönek |
Ardışık Saldırılar >= 50 |
250000⦷ 50000DP Kalem: silah: 100% Gelenek: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
güvenilir |
ardışık çağrı >= 20 |
50000⦷ Kalem: Zırh: 100% Seviye 4: 33%, Seviye 5: 33%, Seviye 6: 33% |
Güvenilir |
ardışık çağrı >= 5 |
20000⦷ Kalem: Zırh: 100% Seviye 2: 33%, Seviye 3: 33%, Seviye 4: 33% |
Hain |
Ardışık Saldırılar >= 20 |
50000⦷ Kalem: Zırh: 100% Seviye 4: 33%, Seviye 5: 33%, Seviye 6: 33% |
Keskin Nişancı Akışı |
Toplam Yayıncı Öldürme Sayısı >= 5 |
|
Sadık |
ardışık çağrı >= 50 |
250000⦷ 50000DP Kalem: silah: 100% Gelenek: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Turnuva Yapılandırması
Genel
Sağlık Çarpanı Başlat |
2 |
Normal başlangıç sağlığının çarpılacağı miktar |
Turnuvada Öldürme Ödüllerini Devre Dışı Bırak |
Etkinleştirilmiş |
Kahramanlar turnuvalarda öldürme ödülü almayacak |
Öldürme Turnuvasını İzlemeyi Devre Dışı Bırak |
Etkinleştirilmiş |
Turnuva öldürmeleri / ölümleri, başarılara veya öldürme serilerine sayılmaz |
Teçhizat
at yok |
Engelli |
BLT turnuvalarından atları tamamen çıkarın (at AI korkunç) |
Mızrak yok |
Etkinleştirilmiş |
Tüm mızrakları ve mızrakları kılıçlarla değiştirir, çünkü mızrak ve mızrak dövüşü korkunçtur |
Zırhı Normalleştir |
Etkinleştirilmiş |
Mümkünse Kültüre dayalı olarak tüm zırhları sabit katmanlı zırhla değiştirir (aşağıdaki Normalleştirilmiş Zırh Katmanı tarafından belirtilen katman) |
Zırh Seviyesini Normalleştir |
4 |
Zırhı Normalleştir etkinse, tüm yarışmacıları (1 ila 6) olarak ayarlamak için zırh katmanı |
Silah Türlerini Rastgele |
Etkinleştirilmiş |
Katılımcıların sınıflarına göre ağırlıklı olarak her turda kullanılan silahları rastgele ayarlar |
Dengeleme
Önceki Kazanan Zayıflatıcıları |
|
Önceki turnuva kazananlarına beceri debuff'ları uygular |
Yuvarlak Tip
1. Tur Tipi |
|
1. Tur Tipi | |||||||||||||||||||||
2. Tur Tipi |
|
2. Tur Tipi | |||||||||||||||||||||
3. Tur Tipi |
|
3. Tur Tipi |
Yuvarlak Ödüller
1. Tur Ödülleri |
|
1. Tur Ödülleri | |||||||||
2. Tur Ödülleri |
|
2. Tur Ödülleri | |||||||||
3. Tur Ödülleri |
|
3. Tur Ödülleri | |||||||||
4. Tur Ödülleri |
|
4. Tur Ödülleri |
Ödüller
bahis
Bahsi Etkinleştir |
Etkinleştirilmiş |
Bahisleri etkinleştir |
Sadece Final Üzerine Bahis |
Etkinleştirilmiş |
Yalnızca son bahiste bahis yapılmasına izin verin |